Selasa, 24 Oktober 2017

SISTEM PENJADWALAN PEMAKAIAN RUANG KELAS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO BERBASIS APP MOBILE

By : Khabib yahya nashrullah /14532337/7f

Deskripsi:

Dalam perencanaan penulisan judul di atas saya mengambil judul tersebut karena sering terjadinya bentrok penggunaan ruang kelas sehingga sering terjadi tidak dapat kelas karena kelas sudah terpakai semua .dengan adanya penjadwalan maka akan terjadwal yang akan memakai kelas tersebut adalah kelas yang tertera.


APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DI AREA MADIUN BERBASIS APP MOBILE

By: Roikhatul Jannah / 14532226/ 7F

Deskripsi :

Dalam perencanaan penulisan judul diatas, saya mengambil judul tersebut karena ingin memudahkan Masyarakat dalam memesan Mobil Rental. Dengan adanya Aplikasi ini masyarakat yang mau memesan Mobil Rental bisa memilih mobil sesuai yang dibutuhkan dan bisa mengetahui harga sewa mobil tersebut. Pemesan juga akan mengetahui mana mobil yang sudah dipesan oleh pemesan lain. Tanpa harus mengunjungi tempat Perentalan Mobil tersebut.

Minggu, 22 Oktober 2017

Pemesanan peralatan olahraga voly berbasis apk android di kab ponorogo

By :BAGUS DWI CAHYO / 7E

deskripsi :

Aplikasi ini untuk memudahkan pelanggan untuk mencari peralatan voly. Sperti sepatu, kaos tim, dll
Didalam aplikasi ini akan selalu update bila ada peralatan yang baru. Contohnya sepatu model baru
maupun model kaos tim yang baru, mungkin dengan cara ini pelanggan akan tertarik dan akan
memudahkan untuk membeli.
Cara membelinya tinggal konfirmasi mana barang yang akan dibeli kemudian uangnya dapat ditransfer kemudian barang dapat dikirim lewat jasa pengiriman.
Diaplikasi tersebut terdapat nama toko,alamat toko, no hp, rek dan kode barang setiap barang yang mau dibeli.

Selasa, 17 Oktober 2017

Sistem informasi stok baju pada butik berbasis komputer

By : Fita Endah Eka Kusuma Wardani / 14532193 / 7E


Deskripsi :

penerapan dalam sistem komputer ini bertujuan untuk lebih meningkatkan efisiensi kerja pada proses pengolahan data stok baju. Maka dengan adanya metode ini dapat meminimalisir waktu pengecekan stock baju. Sehingga pada saat proses pengecekan stock baju menjadi lebih cepat, tepat dan efisien.

PEMESANAN MAKANAN BERBASIS MOBILE

By : Danny Atma Pamungkas / 7f /14532234

deskripsi

Dalam aplikasi ini akan terdapat berbagai toko minuman dan makanan serta harga perporsinya, tetapi toko yang terdapat dalam aplikasi ini hanyalah toko yang bisa mengantar pesanan hanya dalam lingkup kota ponorogo saja.
Jadi aplikasi ini di tujukan kepada orang-orang yang malas keluar rumah karena sakit atau panas/hujan untuk beli makan dan minuman, supaya mereka yang suka bermalas-malasan itu tidak kelaparan, biyasanya orang yang suka bermalas-malasan itu adalah anak kos.
Aplikasi ini sangatlah mudah untuk di gunakan karena dalam aplikasi ini rencana saya akan di sertakan alamat lengkap toko, menu serta harga dan yang tak akan lupa adalah nomor wa atau pin bbm agar mudah dalam pemesanan, serta pemilik tokopun bisa input menu makanan/minuman jika ada menu yang baru atau mengubah harga menu tersebut.
Sebenarnya aplikasi ini tak jauh beda dengan aplikasi Buka lapak, Toko Pedia, DSB. Bedanya hanyalah isi dari aplikasi ini hanya toko makanan/minuman yang bisa mengantar dalam kota dan yang mengantar bukanlah JNE, POS, DSB. Tapi yang mengantar adalah dari toko itu sendiri.

APLIKASI AR-CookPal

By : fitrianto nugroho

APLIKASI ““AR-CookPal”” sebagai media pembelajaran mengenal bahan dan resep

masakan berbasis augment reality pada perangkat mobile

APLIKASI UNTUK AJAR MENTAL ARITMATIK ANAK USIA DINI

By : Af ida khusna / 14532188 / 7E

Deskripsi :

Penjelasan dari judul di atas adalah sebuah program perangkat ajar aritmatika berbasiskan multimedia. Melalui perangkat ini diharapkan dapat memudahkan anak dalam mempelajari tentang cara berhitung sambil bermain dan untuk memeperkenalkan komputer di usia dini.
yaitu dengan merancang suatu perangkat ajar yang dapat memberikan kemudahan kepada anak untuk mengenal cara berhitung dengan cepat dan akurat sambil bermain. diharapkan anak lebih tertarik dan menyenanginya sehingga bisa lebih banyak berlatih tanpa ada paksaan ataupun timbul rasa bosan dan Pengenalan komputer sejak dini . sebagai media yang efektif dan komunikatif untuk menyalurkan potensi yang terdapat pada anak dengan melalui permainan dengan menggunakan media .